공격성이 강하면 온라인 카지노중독

본 연구에서는 초등학생 학생들의 대인관계, 공격성, 사회불안 및 온라인 게 임중독 간의 관계를 분석하였

다(표 1). 분석 결과, 초등학생의 대인관계는 온라 인 카지노중독과 유의한 관계가 있는 것으로 나타났다

(r=-.23, p<.001). 대인관계 가 좋지 않을수록 온라인 카지노중독 수준이 높았다. 대인관계는 카지노지향 생

활, 내성 및 통제력 상실, 금단 및 정서경험과 같은 온라인 카지노중독 하위요인 모 두와 부적 관계를 보였

다. 그런데 초등학생의 공격성은 온라인 카지노중독과 정적 상관을 보였다. 초등 학생이 공격성이 강할수록

온라인 카지노중독에 더 많이 빠지는 것으로 나타났 다. 공격성은 온라인 카지노중독과 변량을 약 23%가량

을 공유하고 있었다(r=.48, p<.001). 공격성은 온라인 카지노중독 하위요인과 정적상관을 보였지만, 특히 금

단 및 정서경험과는 변량을 약 25%정도나 공유하는 것으로 나타났다(r=.50, 초등학생의 사회불안도 온라인

카지노중독과 정적 상관이 있었다(r=.31, p<.001). 사회불안 수준이 높을수록 온라인 카지노중독에 더 취약

한 것으로 나타 났다. 사회불안도 온라인 카지노중독의 모든 하위요인과 유의한 정적 상관이 있 었다. 한편

초등학생의 대인관계는 공격성과 부적 상관을 보여 대인관계가 나쁠수 록 공격성을 더 많이 보이는 것으로

나타났다(r=-.31, p<.001). 대인관계는 사회 불안과도 부적인 상관이 있었다(r=-.36, p<.001). 초등학생의 공

격성은 사회불안 과 정적 관계가 있었다 본 연구에서 가정한 매개모형, 즉 대인관계 → 공격성 → 온라인 카

지노중독 경로가 포함된 구조방정식 모형을 검증하고자 하였다. 본 연구에서 사용된 모 형적합도 지수는 설

명력과 간명성 모두를 바탕으로 통상 자주 사용되는 TLI 및 RMSEA 외에 GFI와 CFI를 추가로 사용하였다.

분석결과, 연구모형의 χ2값은 142.98(df=62, p<.001)이었으며, 적합도 지수는 GFI=.937, TLI=.951,

CFI=.961 그리고 RMSEA=.062(.049~.075)로 나타났다(표 2). 일단 χ2값이 유의한 것은 표본 수에 따라 모형

의 결과가 다르게 나올 수 있음을 암시한다. 적합도 지수인 GFI, TLI 및 CFI 값은 .90이상으로 나타나 좋은

모형의 조건에 드는 것으로 나타났으나 RMSEA 값도 .08 미만이었으며 .05보 다는 높았으나 좋은 구조모형

이라고 할 수 있다. 구조방정식 모형에서의 경로계수는 그림 1과 표 3에 제시하였다. 구조모형 에서의 개별

경로계수를 살펴보면, 초등학교 학생의 대인관계가 좋지 못하면 공격성이 강한 것으로 나타났다(β=-.39,

p<.001). 그리고 공격성이 강하면 온 라인 카지노중독에 빠지기 쉬운 것으로 나타났다(β=.60, p<.001). 하지

만 이 구 조모형에서 대인관계에서 온라인 카지노으로의 직접 경로는 유의하지 않는 것으 로 나타났다(구조

모형의 매개효과를 분석한 결과, 대인관계에서 공격성을 거쳐 온라인 카지노중독으로 향하는 매개경로의

효과의 크기는 -.236로 부트스트래핑 (Bootstrapping) 방식의 검증에서 유의하였고, Sobel 검증에서도 유

의하였다 (Z=-4.31, p<.001). 한편 다중상관자승(Squared Multiple Correlations; SMC) 값을 검토한 결과

대인관계와 공격성에 의해 설명되는 온라인 카지노중독의 양은 37.5%인 것으로 나타났다 초기 청소년기에

있는 초등학교 고학년 학생의 대인관계, 공 격성 및 사회불안이 온라인 카지노중독과 어떤 관계가 있는지를

분석하고, 대인 관계와 온라인 카지노중독 간의 관계에서 공격성이나 사회불안이 매개변인 역할 을 하는지

를 검증하여 의미 있는 결과를 얻었다. 그런 결과들을 논의하면 다 음과 같다. 먼저 초등학교 고학년생의 대

인관계가 좋지 않으면 온라인 카지노에 중독될 가능성이 컸다. 이는 대인관계가 나쁘면 그들이 온라인 카지

노을 지향하는 생활 을 하고 카지노에 내성이 생기며 카지노을 하는 시간과 장소를 조절하는 통제력을 잃을

가능성이 크다는 것이다. 또한 대인관계가 좋지 않고 온라인 카지노을 하 지 않으면 금단증상을 경험하고,

카지노을 하지 못할 때 눈에 띄는 정서체험을 할 가능성이 크다는 결과를 얻었다. 이는 초기 청소년기에 대

인관계의 질이 중독행동과 관계가 있다는 것인데, 구조방정식 모형분석 결과로 미루어볼 때 대인관계의 질

이 좋지 못하면 온라인 카지노에 중독될 수도 있다는 것을 의미한 다. 또한 본 연구의 결과는 좋지 못한 대인

관계가 물질중독의 원인이 될 수 있 다는 선행연구들(예: 유채영, 2000)의 결과를 행위중독으로 확장할 수

있는 여 지를 준다. 대인관계가 좋지 못하면 인터넷에 몰입하게 하는 것으로 나타난 연구들이 있었는데(김

선연 외 2007; 박지선, 2010), 본 연구의 결과로 미루어볼 때 초기 청소년기 아동의 경우 그 인터넷 사용의

이유는 SNS 사용보다 온라 인 카지노일 가능성이 크다. 초등학교 고학년생이 온라인 카지노에 몰입하면 학

업 에 지장을 받을 수밖에 없어 이를 중재하기 위해서는 사회성 기술훈련을 할 필요가 있음을 본 연구를 통

해 알 수 있었다

출처 : 더킹카지노

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